不想放棄任何玩家的新'最終幻想' 當我第一次聽到《最終幻想16》將在遊戲類型上全面轉型為“動作RPG”的時候,心情實在有些複雜。 一方面,作為「指令式」RPG的重度擁護者,我始終無法適應「最終幻想」近幾部作品在動作系統上的嘗試——更不用說那些真正的動作遊戲玩家嘴有多叼了; 可另一方面,面對近些年裡“最終幻想”不溫不火的IP現狀,或許一次徹底的轉型真的能成為吸引新用戶的契機,特別是在“即時制戰鬥”普遍受到青睞的當下。 而就在上週五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX…
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